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/ CyberMycha 2005 January / CyberMycha 01-2005 (Poland) (Track 01).bin / Alexander / Data1.pak / Data / Text / mdlist.txt < prev    next >
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Text File  |  2004-10-16  |  25.0 KB  |  687 lines

  1. U\MAKPEL.MD Peltast
  2. U\MAKPEL.MD.HINT Peltast - basic shooting unit of Macedonian army, medium-range shooting, because of shield, pretty strong defense.
  3. U\MAKSAR.MD Sarisofor
  4. U\MAKSAR.MD.HINT Sarisofor - heavy infantry, because of long pike can be effectively used against cavalry, especially in formation, great defense. Weak point - minimum radius of hit is not zero.
  5. U\MAKMON.MD Priest
  6. U\MAKMON.MD.HINT Priest - no armor, can heal wounded units.
  7. U\PERSKAR.MD Kardak
  8. U\PERSKAR.MD.HINT Kardak - heavy infantry, because of long pike can be effectively used against cavalry, especially in formation. Weak point - minimum radius of hit is not zero.
  9. U\ALLKRI.MD Peasant
  10. U\ALLKRI.MD.HINT Peasant - can extract resources, build and repair buildings, but weak in battles, so it's better not to use the peasant for warfare.
  11. U\ALLMEL.MD Mill
  12. U\ALLMEL.MD.HINT Mill - when player constructs this building, grain appears and peasants may collect it as a resource and bring it into the mill.
  13. U\FIELD.MD Field
  14. U\ALLRUDI.MD Metal Mine
  15. U\ALLRUDI.MD.HINT Metal Mine - built on deposits of metal. Player must bring peasants there and they will extract ore. May be upgraded and more peasants will work there.
  16. U\ALLRUDG.MD Gold Mine
  17. U\ALLRUDG.MD.HINT Mine - built on deposits of gold ore or on deposits of metal. Player must bring peasants there and they will extract ore. May be upgraded and more peasants will work there.
  18. U\MAKCEN.MD Town Center
  19. U\MAKCEN.MD.HINT Town Center - makes it possible to train peasants who will bring the resources they gather there.
  20. U\MAKKAZ.MD Barracks
  21. U\MAKKAZ.MD.HINT Barracks - makes it possible to train infantry units.
  22. U\GORMAKDO1.MD Barracks
  23. U\MAKKON.MD Stables
  24. U\MAKKON.MD.HINT Stables - makes it possible to train cavalry units.
  25. U\GORMAKDO2.MD Stables
  26. U\ALLRIN.MD Marketplace
  27. U\ALLRIN.MD.HINT Marketplace - is used to exchange resources.
  28. U\MAKSTA.MD Stables
  29. U\MAKTOW.MD Tower
  30. U\MAKTOW.MD.HINT Tower - defensive structure
  31. U\MAKVER.MD Shipyard
  32. U\MAKVER.MD.HINT Shipyard - makes it possible to build ships.
  33. U\GORMAKDO3.MD    Dwelling
  34. U\GORMAKDO4.MD    Dwelling
  35. U\GORMAKDO5.MD    Dwelling
  36. U\GORMAKDO6.MD    Storehouse
  37. U\GORMAKDO7.MD    Temple
  38. U\GORMAKDO8.MD    Blacksmith's Forge
  39. U\GORPERDO1.MD    Diplomatic Center
  40. U\GORPERDO2.MD    Dwelling
  41. U\GORPERDO3.MD    Dwelling
  42. U\GORPERDO4.MD    Dwelling
  43. U\GORPERDO5.MD    Dwelling
  44. U\GORPERDO6.MD    Dwelling
  45. U\GORPERDO7.MD    Barracks
  46. U\GORPERDO8.MD    Stables
  47. U\GORPERDO9.MD    Blacksmith's Forge
  48. U\GORPERDO10.MD Storehouse
  49. U\ALLDUB.MD Warrior With Club
  50. U\ALLDUB.MD.HINT Warrior With Club - cheap basic unit, without any armor, inflicts light damage, but has a good chance of overcoming the enemy.
  51. U\ALLGAS.MD War. W. Gastraphetes
  52. U\ALLGAS.MD.HINT Warrior With Gastraphetes - big shooting range, strong shots, may inflict damage on buildings - small catapult, cannot be gathered in formation, pretty expensive.
  53. U\ALLPLU.MD Warrior With Plutei
  54. U\ALLPLU.MD.HINT Warrior With Plutei - warrior with big shield, walking wall, great defense, especially in formation in combination with archers.
  55. U\ALLPRA.MD Slingman
  56. U\ALLPRA.MD.HINT Slingman - basic shooting unit, inflicts light damage, does not have a close combat option.
  57. U\PERBIB.MD Academy
  58. U\PERBIB.MD.HINT Academy - used to make upgrades
  59. U\MAKDO1.MD Dwelling II
  60. U\MAKDO1.MD.HINT Dwelling II - additional places to live.
  61. U\MAKDO2.MD Dwelling I
  62. U\MAKDO2.MD.HINT Dwelling I - additional places to live.
  63. U\MAKDO3.MD Storehouse
  64. U\MAKDO3.MD.HINT Storehouse - place where resources are gathered.
  65. U\MAKHRA1.MD Temple
  66. U\MAKHRA1.MD.HINT Temple - makes it possible to train priests.
  67. U\MAKHRA2.MD Academy
  68. U\MAKHRA2.MD.HINT Academy - used to make upgrades.
  69. U\MAKKUZ.MD Blacksmith's Forge
  70. U\MAKKUZ.MD.HINT Blacksmith's Forge - makes it possible to train more advanced units.
  71. U\PERSBES.MD Immortals
  72. U\PERSBES.MD.HINT Immortals - heavy infantry, medium defense, inflicts great damage.
  73. U\MAKGIP1.MD Hypospis
  74. U\MAKGIP1.MD.HINT Hypospis - heavy infantry, thanks to the swords, have an advantage over units with spears because they cannot fight at short range, great defense.
  75. U\PERDIP.MD Diplomatic Center
  76. U\PERDIP.MD.HINT Diplomatic Center - makes it possible to hire mercenaries.
  77. U\PERDO1.MD Dwelling I
  78. U\PERDO1.MD.HINT Dwelling I - additional places to live.
  79. U\PERDO2.MD Dwelling II
  80. U\PERDO2.MD.HINT Dwelling II - additional places to live.
  81. U\PERDO3.MD Dwelling III
  82. U\PERDO3.MD.HINT Dwelling III - additional places to live.
  83. U\PERDVO.MD Town Center
  84. U\PERDVO.MD.HINT Town Center - makes it possible to train peasants who will bring gathered resources there.
  85. U\PERHRA.MD Temple
  86. U\PERHRA.MD.HINT Temple - makes it possible to train priests.
  87. U\PERKAZ1.MD Barracks
  88. U\PERKAZ1.MD.HINT Barracks - makes it possible to train infantry units.
  89. U\PERKAZ2.MD Stables
  90. U\PERKAZ2.MD.HINT Stables - makes it possible to train cavalry units.
  91. U\PERKUZ.MD Blacksmith's Forge
  92. U\PERKUZ.MD.HINT Blacksmith's Forge - makes it possible to train more advanced units.
  93. U\PERSKL.MD Storehouse
  94. U\PERSKL.MD.HINT Storehouse - place where resources are gathered.
  95. U\PERTOW.MD Tower
  96. U\PERTOW.MD.HINT Tower - defensive structure.
  97. U\PERVER.MD Shipyard
  98. U\PERVER.MD.HINT Shipyard - makes it possible to build ships.
  99. U\PERSKMET.MD Mounted Dartsman
  100. U\PERSKMET.MD.HINT Mounted Dartsman - medium-range shooting, because of shield, pretty strong defense.
  101. U\MAKDIP.MD Diplomatic Center
  102. U\MAKDIP.MD.HINT Diplomatic Center - makes it possible to hire mercenaries.
  103. U\ALLARS.MD Arsenal
  104. U\ALLARS.MD.HINT Arsenal - for constructing ballistae and catapults.
  105. U\MAKSKL.MD Storehouse
  106. U\MAKSKL.MD.HINT Storehouse - place where resources are gathered.
  107. U\PERSLUC.MD Archer
  108. U\PERSLUC.MD.HINT Archer - basic unit of the Persian army, relatively cheap, does not have a close combat option, must be protected from cavalry.
  109. U\MAKKFES.MD Thessalian Rider
  110. U\MAKKFES.MD.HINT Thessalian Rider - mounted archer with medium-range shooting.
  111. U\MAKKKAT.MD Cataphractus
  112. U\MAKKKAT.MD.HINT Cataphractus - heavy cavalry , great amount of damage, good defense.
  113. U\MAKKDIM.MD Dimah
  114. U\MAKKDIM.MD.HINT Dimah - medium cavalry , inflicts medium damage, has a medium defense.
  115. U\PERSKLUC.MD Mounted Archer
  116. U\PERSKLUC.MD.HINT Mounted Archer - same as the usual archer, but moves faster and has more endurance.
  117. U\ALLBIR.MD  Bireme
  118. U\ALLBIR.MD.HINT Bireme
  119. U\ALLTRI.MD  Triere
  120. U\ALLTRI.MD.HINT Triere
  121. U\ALLUNI.MD  Unireme
  122. U\ALLUNI.MD.HINT Unireme
  123. U\EGPSHP.MD  Warship
  124. U\EGPSHP.MD.HINT Warship
  125. U\PERSHP.MD  Warship
  126. U\PERSHP.MD.HINT Warship
  127. U\EGPTOR.MD  Light Ship
  128. U\EGPTOR.MD.HINT Light Ship
  129. U\ALLPLO.MD  Transport
  130. U\ALLPLO.MD.HINT Transport
  131. U\ALLRIB.MD  Fishing Boat
  132. U\ALLRIB.MD.HINT Fishing Boat
  133. U\EGPTORM.MD Light Seafaring Ship
  134. U\EGPTORM.MD.HINT Light Seafaring Ship
  135. U\MAKTOR.MD  Light Ship
  136. U\MAKTOR.MD.HINT Light Ship
  137. U\MAKALEX.MD Alexander
  138. U\MAKALEX.MD.HINT Alexander - Macedonian king. Increases morale of the warriors around him and increases the attack of heavy infantry.
  139. U\PERSBESH.MD Bessus
  140. U\PERSBESH.MD.HINT Bessus - Persian commander. Greatly increases the attack of his cavalry and decreases morale of enemy troops.
  141. U\ALLKOL.MD Chariot
  142. U\EGPKOLLUCH.MD EgpKolLuch /NT
  143. U\PERSKCEM.MD Warrior On Camel
  144. U\PERSKCEM.MD.HINT Warrior On Camel - same as the mounted archer, but because there are two men riding it, with one man controlling the animal and the other shooting, the shooting is more accurate.
  145. U\MAKKLEIT.MD Ptolemy
  146. U\MAKKLEIT.MD.HINT Ptolemy - ally of Alexander, the Macedonian king. Increases the firmness of the warriors and decreases the attack power of the enemies. 
  147. U\ALLBAL.MD Ballista
  148. U\ALLBAL.MD.HINT Ballista - great amount of damage, greatest range of shooting in the game, splash damage, may inflict damage on buildings, expensive.
  149. U\EGPKOLIZV.MD EgpKolIzv /NT
  150. U\KOL.MD Kol /NT
  151. U\KOLHORS.MD KolHors /NT
  152. U\ALLNOS.MD AllNos /NT
  153. U\MAKTOWH.MD Tower
  154. U\MAKTOWH.MD.HINT Tower - defensive structure
  155. U\ANMBIK.MD Bull
  156. U\ANMKOR1.MD    Cow
  157. U\ANMKOR2.MD    Cow
  158. U\ANMOLNG.MD    Deer
  159. U\ANMKOSG.MD    Doe
  160. U\ANMMEDG.MD    Bear
  161. U\ANMCRO.MD Crocodile
  162. U\PERSMEMN.MD PersMemn
  163. U\ALLKOL1.MD Ochus
  164. U\ALLKOL1.MD.HINT Ochus - King Darius' son. Increases the shooting range of ships and archers around him. He can also slow down enemy movements.
  165. U\ANMOVC.MD Sheep
  166. U\ANMSWIB.MD Pig
  167. U\ANMSWIW.MD Pig
  168. U\ANMVEP.MD Hog
  169. U\ANMBAR.MD Ram
  170. U\ANMIA.MD Donkey
  171. U\INDKKSH.MD Kshatriy
  172. U\INDKKSH.MD.HINT Kshatriy - heavy chivalry, inflicts great amount of damage, great defense.
  173. U\INDKOP.MD Pikeman
  174. U\INDKOP.MD.HINT Pikeman - heavy infantry, because of long pike can be effectively used against cavalry, especially in formation. Weak point - minimum radius of hit is not zero.
  175. U\INDLUC.MD Archer
  176. U\INDLUC.MD.HINT Archer - same as the other archers.
  177. U\INDMON.MD Priest
  178. U\INDMON.MD.HINT Priest - no armor, can heal wounded units.
  179. U\INDTHA.MD Scout
  180. U\INDTHA.MD.HINT Scout - light armed unit with high radius of vision.
  181. U\EGPFIL.MD Philistine Mercenary
  182. U\EGPFIL.MD.HINT Philistine Mercenary - medium infantry, same as Hypospis.
  183. U\EGPKOP.MD Pikeman
  184. U\EGPKOP.MD.HINT Pikeman - heavy infantry, because of long pike can be effectively used against cavalry, especially in formation. Weak point - minimum radius of hit is not zero.
  185. U\EGPLUC.MD Archer
  186. U\EGPLUC.MD.HINT Archer - same as the other archers.
  187. U\EGPMON.MD Priest
  188. U\EGPMON.MD.HINT Priest - no armor, can heal wounded units. Egyptian priest heals more effectively than others.
  189. U\EGPNLUC.MD Nubian Archer
  190. U\EGPNLUC.MD.HINT Nubian Archer - elite archer, inflicts heavy damage, more that other archers, great range of shooting, long training time.
  191. U\EGPTOP.MD Warrior With Axe
  192. U\EGPTOP.MD.HINT Warrior With Axe - along with the archers, the basic unit of the Egyptian army, medium damage, has no defense, medium chance of overcoming the enemy.
  193. U\MERBAR.MD Warrior With Axe
  194. U\MERBAR.MD.HINT Warrior With Axe - mercenary, fast training , medium chance of overcoming enemy.
  195. U\MERKSKIFL.MD Scythian Light Cav.
  196. U\MERKSKIFL.MD.HINT Scythian Light Cavalryman - mercenary, fast training.
  197. U\MERKSKIFT.MD Scythian Heavy Cav.
  198. U\MERKSKIFT.MD.HINT Scythian Heavy Cavalryman - mercenary, fast training.
  199. U\ALLKAT.MD Catapult
  200. U\ALLKAT.MD.HINT Catapult - great amount of damage, can kill few units standing in a row, may inflict damage on buildings, expensive.
  201. U\INDSLO.MD Archer on Elephant
  202. U\INDSLO.MD.HINT Archer on Elephant - great amount of damage in close combat, a lot of health, weak against arrows.
  203. U\EGPBIB.MD Academy
  204. U\EGPBIB.MD.HINT Academy - used to make upgrades
  205. U\EGPCEN.MD Town Center
  206. U\EGPCEN.MD.HINT Town Center - makes it possible to train peasants who will bring gathered resources there.
  207. U\EGPDIP.MD Diplomatic Center
  208. U\EGPDIP.MD.HINT Diplomatic Center - makes it possible to hire mercenaries.
  209. U\EGPDO1.MD Dwelling I
  210. U\EGPDO1.MD.HINT Dwelling I - additional places to live.
  211. U\EGPHRA.MD Temple
  212. U\EGPHRA.MD.HINT Temple - makes it possible to train priests.
  213. U\EGPKAZ.MD Barracks
  214. U\EGPKAZ.MD.HINT Barracks - makes it possible to train infantry units.
  215. U\EGPKON.MD Chariot Depot
  216. U\EGPKON.MD.HINT Chariot Depot - makes it possible to train chariots.
  217. U\EGPKUZ.MD Blacksmith's Forge
  218. U\EGPKUZ.MD.HINT Blacksmith's Forge - makes it possible to train more advanced units.
  219. U\EGPSKL.MD Storehouse
  220. U\EGPSKL.MD.HINT Storehouse - place where resources are gathered.
  221. U\EGPTOW.MD Tower
  222. U\EGPTOW.MD.HINT Tower - defensive structure.
  223. U\EGPVER.MD Shipyard
  224. U\EGPVER.MD.HINT Shipyard - makes it possible to build ships.
  225. U\INDKAZ.MD Barracks
  226. U\INDKAZ.MD.HINT Barracks - makes it possible to train infantry units.
  227. U\INDKON.MD Stables
  228. U\INDKON.MD.HINT Stables - makes it possible to train cavalry units and elephants.
  229. U\INDDIP.MD Diplomatic Center
  230. U\INDDIP.MD.HINT Diplomatic Center- makes it possible to hire mercenaries.
  231. U\INDKUZ.MD Blacksmith's Forge
  232. U\INDKUZ.MD.HINT Blacksmith's Forge - makes it possible to train more advanced units.
  233. U\SLO.MD Slo /NT
  234. U\INDGUT.MD Sambus
  235. U\INDGUT.MD.HINT Sambus - King Porus's son. Decreases the price of kshatries and increases their defense. Increases the attack speed of the units around him.
  236. U\ALLKOLIZV.MD    AllKolIzv /NT
  237. U\KOL1.MD Kol1    /NT
  238. U\KOL2.MD Kol2    /NT
  239. U\KOL3.MD Kol3    /NT
  240. U\KOL4.MD Kol4    /NT
  241. U\ALLKOL3.MD Parmenion
  242. U\ALLKOL3.MD.HINT Parmenion - ally of Alexander, the Macedonian king. Increases the protection of buildings and ships, restores health of Macedonian warriors and their allies. 
  243. U\ALLKOL4.MD Horemhebes
  244. U\ALLKOL4.MD.HINT Horemhebes - Egyptian commander. Increases gold mining speed. Increases defense of the chariots and can greatly decrease the enemies' morale. 
  245. U\ALLPAL1.MD Tent
  246. U\ALLPAL2.MD    Tent
  247. U\ALLPAL3.MD    Tent
  248. U\ALLPAL4.MD    Tent
  249. U\ALLPAL5.MD    Tent
  250. U\ALLPAL6.MD    Tent
  251. U\ALLPAL7.MD    Tent
  252. U\ALLPALA1.MD    Tent
  253. U\ALLPALA2.MD    Tent
  254. U\ALLPALA3.MD    Tent
  255. U\ALLPALA4.MD    Tent
  256. U\ALLPALA5.MD    Tent
  257. U\ALLPALA6.MD    Tent
  258. U\ALLPOV.MD Cart Pulled By Bulls
  259. U\POV.MD Pov   /NT
  260. U\ALLBIK.MD AllBik  /NT
  261. U\MAKNEAR.MD MakNear /NT
  262. U\ALLAKR1.MD Acropolis
  263. U\ALLAKR2.MD Acropolis
  264. U\EGPHOR.MD EgpHor /NT
  265. U\EGPVEN.MD Nectanebo
  266. U\EGPVEN.MD.HINT Nectanebo - Egyptian army leader. Increases the ability of priests to restore units' life and slowly restores units' health around him. Can also decrease health of enemy units.
  267. U\EGPZUG.MD Azelmicos
  268. U\EGPZUG.MD.HINT Azelmicos - Egyptian commander. Can increase firmness of infantry formation, increases infantry attack power and can decrease enemy morale.
  269. U\INDABI.MD Abisares
  270. U\INDABI.MD.HINT Abisares - Indian ruler, king Porus's ally. Increases food gathering speed, increases morale of the warriors around him, decreases enemy morale.
  271. U\INDBIB.MD Academy
  272. U\INDBIB.MD.HINT Academy - used to make upgrades
  273. U\INDCEN.MD Town Center
  274. U\INDCEN.MD.HINT Town Center - makes it possible to train peasants who will bring gathered resources there.
  275. U\INDDO1.MD Dwelling
  276. U\INDDO1.MD.HINT Dwelling - additional places to live.
  277. U\INDtemple.MD Temple
  278. U\INDtemple.MD.HINT Temple - makes it possible to train priests.
  279. U\INDSKL.MD Storehouse
  280. U\INDSKL.MD.HINT Storehouse - place where resources are gathered.
  281. U\INDTOW.MD Tower
  282. U\INDTOW.MD.HINT Tower - defensive structure.
  283. U\INDVER.MD Shipyard
  284. U\INDVER.MD.HINT Shipyard - makes it possible to build ships.
  285. U\NOS.MD Nos /NT
  286. U\INDMET.MD IndMet /NT
  287. U\INDSLO2.MD Dartsman on Elephant
  288. U\INDSLO2.MD.HINT Dartsman on Elephant - same as the archer on elephant, but lower shooting range and higher defense.
  289. U\INDSLO3.MD Porus
  290. U\INDSLO3.MD.HINT Porus - The ruler of one of the richest Indian states. Increases elephants' health, increases units' speed around him. For a short period of time, can greatly increase elephants' defense. 
  291. U\VOROTA.MD vorota /NT
  292. U\MERLUC.MD Archer
  293. U\MERLUC.MD.HINT Archer same as the other archers.
  294. U\MAKSARF.MD MakSarF /NT
  295. U\BASTION.MD Bastion
  296. U\BASTION.MD.HINT Bastion - defensive structure.
  297. U\GATES.MD Gates
  298. U\GATES.MD.HINT Gates - defensive structure.
  299. U\TOWER.MD Tower
  300. U\TOWER.MD.HINT Tower - defensive structure.
  301. U\WALL.MD Wall
  302. U\WALL.MD.HINT Wall - defensive structure.
  303. U\THEATER2.MD Dwelling
  304. U\THEATER45.MD Dwelling
  305. U\THEATER45_2.MD Dwelling
  306. U\BASNAGL.MD Dwelling
  307. U\BASNAKYPA.MD Dwelling
  308. U\BASNAMA.MD Dwelling
  309. U\BASNAMB.MD Dwelling
  310. U\BASNAP.MD Dwelling
  311. U\BASNASH.MD Dwelling
  312. U\BASNAA.MD Dwelling
  313. U\BASNAKB.MD Dwelling
  314. U\HRAMVT.MD Dwelling
  315. U\HRAMVTM.MD Dwelling
  316. U\ZABOR.MD Dwelling
  317. U\PALCE_P1_00_S.MD Dwelling
  318. U\PALCE_P1_180_S.MD Dwelling
  319. U\PALCE_P1_270_S.MD Dwelling
  320. U\PALCE_P1_90_S.MD Dwelling
  321. U\PALCE_P1_00_S.MD Dwelling
  322. U\PALCE_P1_180_S.MD Dwelling
  323. U\PALCE_P1_270_S.MD Dwelling
  324. U\PALCE_P1_90_S.MD Dwelling
  325. U\PALCE_P1_00_S.MD Dwelling
  326. U\PALCE_P1_180_S.MD Dwelling
  327. U\PALCE_P1_270_S.MD Dwelling
  328. U\PALCE_P1_90_S.MD Dwelling
  329. U\PALCE_P1_00_S.MD Dwelling
  330. U\PALCE_P1_180_S.MD Dwelling
  331. U\PALCE_P1_270_S.MD Dwelling
  332. U\PALCE_P1_90_S.MD Dwelling
  333. U\S1.MD    Dwelling
  334. U\S2.MD    Dwelling
  335. U\S3.MD    Dwelling
  336. U\S4.MD    Dwelling
  337. U\S5.MD    Dwelling
  338. U\S6.MD    Dwelling
  339. U\S7.MD    Dwelling
  340. U\S8.MD    Dwelling
  341. U\SVER.MD sver Dwelling
  342. U\SNIZ.MD sniz Dwelling
  343. U\DOMMIND.MD DommIND Dwelling
  344. U\DOMIND.MD DomIND   Dwelling
  345. U\GORINDDO1.MD    Dwelling
  346. U\GORINDDO2.MD    Dwelling
  347. U\GORINDDO3.MD    Dwelling
  348. U\GORINDDO4.MD    Dwelling
  349. U\GORINDDO5.MD    Dwelling
  350. U\GORINDDO6.MD    Dwelling
  351. U\GORINDDO7.MD    Dwelling
  352. U\GORINDDO8.MD    Dwelling
  353. U\GORINDDO9.MD    Dwelling
  354. U\PALACE_CUP_00_S.MD Dwelling
  355. U\PALACE_CUP_180_S.MD Dwelling
  356. U\PALACE_CUP_270_S.MD Dwelling
  357. U\PALACE_CUP_90_S.MD Dwelling
  358. U\GORINDST1.MD Dwelling
  359. U\GORINDST2.MD Dwelling
  360. U\GORINDST3.MD Dwelling
  361. U\GORINDST4.MD Dwelling
  362. U\GORINDST5.MD Dwelling
  363. U\GORINDST6.MD Dwelling
  364. U\GORINDST7.MD Dwelling
  365. U\GOREGPDO1.MD Dwelling
  366. U\GOREGPDO2.MD Dwelling
  367. U\GOREGPDO3.MD Dwelling
  368. U\GORPERDO11.MD Dwelling
  369. U\GORPERDO12.MD Dwelling
  370. U\EGPDO2.MD Dwelling II
  371. U\EGPDO2.MD.HINT Dwelling II - additional places to live.
  372. U\EGPKOPF.MD    EgpKopF    /NT
  373. U\EGPTOPF.MD    EgpTopF    /NT
  374. U\INDKOPF.MD    IndKopF    /NT
  375. U\INDTHAF.MD    IndThaF    /NT
  376. U\MAKGIPF.MD    MakGipF    /NT
  377. U\PERSBESF.MD PersBesF /NT
  378. U\PERSKARF.MD PersKarF /NT
  379. U\EGPPII.MD EgpPi1 /NT
  380. U\EGPPI2.MD EgpPi2 /NT
  381. U\EGPPI3.MD EgpPi3 /NT
  382. U\EGPPI4.MD EgpPi4 /NT
  383. U\PALACE_PL7_270_S.MD Dwelling
  384. U\PALACE_PL7_180_S.MD Dwelling
  385. U\PALACE_PL7_90_S.MD Dwelling
  386. U\PALACE_PL7_00_S.MD Dwelling
  387. U\PALACE_PL7_270_S.MD Dwelling
  388. U\PALACE_PL7_180_S.MD Dwelling
  389. U\PALACE_PL7_90_S.MD Dwelling
  390. U\PALACE_PL7_00_S.MD Dwelling
  391. U\PALACE_PL7_270_S.MD Dwelling
  392. U\PALACE_PL7_180_S.MD Dwelling
  393. U\PALACE_PL7_90_S.MD Dwelling
  394. U\PALACE_PL7_00_S.MD Dwelling
  395. U\PALACE_P8_270_S.MD Dwelling
  396. U\PALACE_P8_180_S.MD Dwelling
  397. U\PALACE_P8_90_S.MD Dwelling
  398. U\PALACE_P8_00_S.MD Dwelling
  399. U\P1_270_S.MD p1_270_s    Dwelling
  400. U\P1_180_S.MD p1_180_s    Dwelling
  401. U\P1_90_S.MD p1_90_s    Dwelling
  402. U\P1_00_S.MD p1_00_s    Dwelling
  403. U\ALLPALE1.MD    Tent
  404. U\ALLPALE2.MD    Tent
  405. U\ALLPALE3.MD    Tent
  406. U\ALLPALE4.MD    Tent
  407. U\ALLPALE5.MD    Tent
  408. U\ALLPALE6.MD    Tent
  409. U\ALLPALE7.MD    Tent
  410. U\ALLPALE8.MD    Tent
  411. U\ALLPALE9.MD    Tent
  412. U\ALLPALI1.MD    Tent
  413. U\ALLPALI2.MD    Tent
  414. U\ALLPALI3.MD    Tent
  415. U\ALLPALI4.MD    Tent
  416. U\ALLPALI5.MD    Tent
  417. U\ALLPALI6.MD    Tent
  418. U\ALLPALI7.MD    Tent
  419. U\ALLPALI8.MD    Tent
  420. U\ALLPALI9.MD    Tent
  421. U\DED.MD Priest
  422. U\PTO.MD Ptolemy
  423. U\PTO.MD.HINT  Ptolemy - Macedonian commander. Increases the firmness of the warriors and decreases the attack power of the enemies. 
  424. U\SAR.MD Squad Commander
  425. U\PEL.MD Squad Commander
  426. U\BASTIONV.MD Bastion
  427. U\BASTIONV.MD.HINT Bastion - defensive structure.
  428. U\GATESV.MD Gates
  429. U\GATESV.MD.HINT Gates - defensive structure.
  430. U\TOWERV.MD Tower
  431. U\TOWERV.MD.HINT Tower - defensive structure.
  432. U\WALLV.MD Wall
  433. U\WALLV.MD.HINT Wall - defensive structure.
  434. U\ALLSTE1.MD Wall
  435. U\ALLSTE1.MD.HINT defensive structure
  436. U\ALLSTE2.MD Wall
  437. U\ALLSTE2.MD.HINT defensive structure
  438. U\ALLSTE3.MD Wall
  439. U\ALLSTE3.MD.HINT defensive structure
  440. U\ALLSTE4.MD Wall
  441. U\ALLSTE4.MD.HINT defensive structure
  442. U\ALLSTE5.MD Wall
  443. U\ALLSTE5.MD.HINT defensive structure
  444. U\ALLSTE6.MD Wall
  445. U\ALLSTE6.MD.HINT defensive structure
  446. U\ALLSTET1.MD Tower
  447. U\ALLSTET1.MD.HINT defensive structure
  448. U\ALLSTET2.MD Tower
  449. U\ALLSTET2.MD.HINT defensive structure
  450. U\ALLSTET3.MD Tower
  451. U\ALLSTET3.MD.HINT defensive structure
  452. U\ALLSTET4.MD Tower
  453. U\ALLSTET4.MD.HINT defensive structure
  454. U\ALLSTET5.MD Tower
  455. U\ALLSTET5.MD.HINT defensive structure
  456. U\ALLSTET6.MD Tower
  457. U\ALLSTET6.MD.HINT defensive structure
  458. U\ALLSTEV1.MD Gates
  459. U\ALLSTEV1.MD.HINT defensive structure
  460. U\ALLSTEV2.MD Gates
  461. U\ALLSTEV2.MD.HINT defensive structure
  462. U\ALLSTEV3.MD Gates
  463. U\ALLSTEV3.MD.HINT defensive structure
  464. U\ALLSTEV4.MD Gates
  465. U\ALLSTEV4.MD.HINT defensive structure
  466. U\MAKSARF.MD    MakSarF2    /NT
  467. U\EGPKOPF.MD    EgpKopF2    /NT
  468. U\EGPTOPF.MD    EgpTopF2    /NT
  469. U\INDKOPF.MD    IndKopF2    /NT
  470. U\INDTHAF.MD    IndThaF2    /NT
  471. U\MAKGIPF.MD    MakGipF2    /NT
  472. U\PERSBESF.MD PersBesF2 /NT
  473. U\PERSKARF.MD PersKarF2 /NT
  474. U\EMPTY1.MD    empty1    /NT
  475. U\EMPTY2.MD    empty2    /NT
  476. U\EMPTY3.MD    empty3    /NT
  477. U\EMPTY4.MD    empty4    /NT
  478. U\EMPTY5.MD    empty5    /NT
  479. U\EMPTY6.MD    empty6    /NT
  480. U\EMPTY7.MD    empty7    /NT
  481. U\EMPTY8.MD    empty8    /NT
  482. U\EMPTY9.MD    empty9    /NT
  483. U\EMPTY10.MD empty10 /NT
  484. U\EMPTY11.MD empty11 /NT
  485. U\EMPTY12.MD empty12 /NT
  486. U\EMPTY13.MD empty13 /NT
  487. U\ALLPAL1BOTTOM.MD Tent
  488. U\ALLPAL1LEFT.MD Tent
  489. U\ALLPAL1RIGHT.MD Tent
  490. U\ALLPAL1TOP.MD Tent
  491. U\ALLPAL2BOTTOM.MD Tent
  492. U\ALLPAL2LEFT.MD Tent
  493. U\ALLPAL2RIGHT.MD Tent
  494. U\ALLPAL2TOP.MD Tent
  495. U\ALLPAL3BOTTOM.MD Tent
  496. U\ALLPAL3LEFT.MD Tent
  497. U\ALLPAL3RIGHT.MD Tent
  498. U\ALLPAL3TOP.MD Tent
  499. U\ALLPAL4BOTTOM.MD Tent
  500. U\ALLPAL4EFT.MD Tent
  501. U\ALLPAL4RIGHT.MD Tent
  502. U\ALLPAL4TOP.MD Tent
  503. U\ALLPAL5BOTTOM.MD Tent
  504. U\ALLPAL5LEFT.MD Tent
  505. U\ALLPAL5RIGHT.MD Tent
  506. U\ALLPAL5TOP.MD Tent
  507. U\ALLPAL6BOTTOM.MD Tent
  508. U\ALLPAL6LEFT.MD Tent
  509. U\ALLPAL6RIGHT.MD Tent
  510. U\ALLPAL6TOP.MD Tent
  511. U\ALLPAL7BOTTOM.MD Tent
  512. U\ALLPAL7LEFT.MD Tent
  513. U\ALLPAL7RIGHT.MD Tent
  514. U\ALLPAL7TOP.MD Tent
  515. U\ALLPALA1BOTTOM.MD Tent
  516. U\ALLPALA1LEFT.MD Tent
  517. U\ALLPALA1RIGHT.MD Tent
  518. U\ALLPALA1TOP.MD Tent
  519. U\ALLPALA2BOTTOM.MD Tent
  520. U\ALLPALA2LEFT.MD Tent
  521. U\ALLPALA2RIGHT.MD Tent
  522. U\ALLPALA2TOP.MD Tent
  523. U\ALLPALA3BOTTOM.MD Tent
  524. U\ALLPALA3LEFT.MD Tent
  525. U\ALLPALA3RIGHT.MD Tent
  526. U\ALLPALA3TOP.MD Tent
  527. U\ALLPALA4BOTTOM.MD Tent
  528. U\ALLPALA4LEFT.MD Tent
  529. U\ALLPALA4RIGHT.MD Tent
  530. U\ALLPALA4TOP.MD Tent
  531. U\ALLPALA5BOTTOM.MD Tent
  532. U\ALLPALA5LEFT.MD Tent
  533. U\ALLPALA5RIGHT.MD Tent
  534. U\ALLPALA5TOP.MD Tent
  535. U\ALLPALA6BOTTOM.MD Tent
  536. U\ALLPALA6LEFT.MD Tent
  537. U\ALLPALA6RIGHT.MD Tent
  538. U\ALLPALA6TOP.MD Tent
  539. U\ALLPALE1BOTTOM.MD Tent
  540. U\ALLPALE1LEFT.MD Tent
  541. U\ALLPALE1RIGHT.MD Tent
  542. U\ALLPALE1TOP.MD Tent
  543. U\ALLPALE2BOTTOM.MD Tent
  544. U\ALLPALE2LEFT.MD Tent
  545. U\ALLPALE2RIGHT.MD Tent
  546. U\ALLPALE2TOP.MD Tent
  547. U\ALLPALE3BOTTOM.MD Tent
  548. U\ALLPALE3LEFT.MD Tent
  549. U\ALLPALE3RIGHT.MD Tent
  550. U\ALLPALE3TOP.MD Tent
  551. U\ALLPALE4BOTTOM.MD Tent
  552. U\ALLPALE4LEFT.MD Tent
  553. U\ALLPALE4RIGHT.MD Tent
  554. U\ALLPALE4TOP.MD Tent
  555. U\ALLPALE5BOTTOM.MD Tent
  556. U\ALLPALE5LEFT.MD Tent
  557. U\ALLPALE5RIGHT.MD Tent
  558. U\ALLPALE5TOP.MD Tent
  559. U\ALLPALE6BOTTOM.MD Tent
  560. U\ALLPALE6LEFT.MD Tent
  561. U\ALLPALE6RIGHT.MD Tent
  562. U\ALLPALE6TOP.MD Tent
  563. U\ALLPALE7BOTTOM.MD Tent
  564. U\ALLPALE7LEFT.MD Tent
  565. U\ALLPALE7RIGHT.MD Tent
  566. U\ALLPALE7TOP.MD Tent
  567. U\ALLPALE8BOTTOM.MD Tent
  568. U\ALLPALE8LEFT.MD Tent
  569. U\ALLPALE8RIGHT.MD Tent
  570. U\ALLPALE8TOP.MD Tent
  571. U\ALLPALE9BOTTOM.MD Tent
  572. U\ALLPALE9LEFT.MD Tent
  573. U\ALLPALE9RIGHT.MD Tent
  574. U\ALLPALE9TOP.MD Tent
  575. U\ALLPALI1BOTTOM.MD Tent
  576. U\ALLPALI1LEFT.MD Tent
  577. U\ALLPALI1RIGHT.MD Tent
  578. U\ALLPALI1TOP.MD Tent
  579. U\ALLPALI2BOTTOM.MD Tent
  580. U\ALLPALI2LEFT.MD Tent
  581. U\ALLPALI2RIGHT.MD Tent
  582. U\ALLPALI2TOP.MD Tent
  583. U\ALLPALI3BOTTOM.MD Tent
  584. U\ALLPALI3LEFT.MD Tent
  585. U\ALLPALI3RIGHT.MD Tent
  586. U\ALLPALI3TOP.MD Tent
  587. U\ALLPALI4BOTTOM.MD Tent
  588. U\ALLPALI4LEFT.MD Tent
  589. U\ALLPALI4RIGHT.MD Tent
  590. U\ALLPALI4TOP.MD Tent
  591. U\ALLPALI5BOTTOM.MD Tent
  592. U\ALLPALI5LEFT.MD Tent
  593. U\ALLPALI5RIGHT.MD Tent
  594. U\ALLPALI5TOP.MD Tent
  595. U\ALLPALI6BOTTOM.MD Tent
  596. U\ALLPALI6LEFT.MD Tent
  597. U\ALLPALI6RIGHT.MD Tent
  598. U\ALLPALI6TOP.MD Tent
  599. U\ALLPALI7BOTTOM.MD Tent
  600. U\ALLPALI7LEFT.MD Tent
  601. U\ALLPALI7RIGHT.MD Tent
  602. U\ALLPALI7TOP.MD Tent
  603. U\ALLPALI8BOTTOM.MD Tent
  604. U\ALLPALI8LEFT.MD Tent
  605. U\ALLPALI8RIGHT.MD Tent
  606. U\ALLPALI8TOP.MD Tent
  607. U\ALLPALI9BOTTOM.MD Tent
  608. U\ALLPALI9LEFT.MD Tent
  609. U\ALLPALI9RIGHT.MD Tent
  610. U\ALLPALI9TOP.MD Tent
  611. U\ALLPALN1BOTTOM.MD Tent
  612. U\ALLPALN1LEFT.MD Tent
  613. U\ALLPALN1RIGHT.MD Tent
  614. U\ALLPALN1TOP.MD Tent
  615. U\ALLPALN2BOTTOM.MD Tent
  616. U\ALLPALN2LEFT.MD Tent
  617. U\ALLPALN2RIGHT.MD Tent
  618. U\ALLPALN2TOP.MD Tent
  619. U\ALLPALN3BOTTOM.MD Tent
  620. U\ALLPALN3LEFT.MD Tent
  621. U\ALLPALN3RIGHT.MD Tent
  622. U\ALLPALN3TOP.MD Tent
  623. U\ALLPALN4BOTTOM.MD Tent
  624. U\ALLPALN4EFT.MD Tent
  625. U\ALLPALN4RIGHT.MD Tent
  626. U\ALLPALN4TOP.MD Tent
  627. U\MOST.MD Bridge
  628. U\MOST1.MD Bridge
  629. U\MOST2.MD Bridge
  630. U\INDELUC.MD IndELuc /NT
  631. U\DAMBA damba /NT
  632. U\DAMBA1 damba1 /NT
  633. U\ALLKOL2.MD Darius
  634. U\ALLKOL2.MD.HINT Darius - Persian king. Decreases enemy defense, increases stone mining speed.
  635. U\ALLDUBCOMM.MD Clubbers' commander
  636. U\PERSBESCOMM.MD Commander of Immortal Guards
  637. U\ALLKRIKEEP.MD Keeper
  638. U\ALLPRASLIG.MD Slingmen's commander
  639. U\MERKSKIFTMERC.MD Merc. commander
  640. U\MAKMONMEDI.MD Medics
  641. U\MAKMONMEDI1.MD Medics
  642. U\MAKKDIMCAVA.MD Cavalry commander
  643. U\INDKKSHTAXI.MD Mayor of Taxil
  644. U\INDKKSHDIRT.MD Mayor of Dirt
  645. U\INDKKSHARON.MD Mayor of Aron
  646. U\INDTHASCOU.MD Scout
  647. U\INDKKSHSQUA.MD Squad Commander
  648. U\EGPKOPEGYP.MD Egyptian army
  649. U\EGPNLUCSCOU.MD Scout
  650. U\EGPLUCSCOU.MD Scout Commander
  651. U\EGPMONORAC.MD Ammon Oracle
  652. U\PERSKMETSHEP.MD Shepherd
  653. U\MERBARBARB.MD Barbarian commander
  654. U\PESBESJERU.MD Jerusalem commandant
  655. U\PERSKLUCMESS.MD Messenger
  656. U\MAKKFESMESS.MD Messenger
  657. U\MERKSKIFLSCOU.MD Scout
  658. U\ALLKRIDIOS.MD Diodoh's son
  659. U\PERSMONDIOF.MD Diodoh's father
  660. U\MAKGIPCRAT.MD Crateros
  661. U\MAKMONNEAR.MD Nearchus
  662. U\MAKMONPHIL.MD Philip
  663. U\MAKMONARIS.MD Aristotle
  664. U\ALLMEL1.MD Mill
  665. U\ALLPOVB.MD Cart Pulled By Bulls
  666. U\INDPOR.MD IndPor /NT
  667. U\MAKNEA.MD Parmenion /NT
  668. U\PERDAR.MD Darius /NT
  669. U\ALLKOLD.MD AllKolD /NT
  670. U\ALLKOLN.MD AllKolN /NT
  671. U\MAKKDIMCOMM.MD Fort Commandant
  672. U\MAKKKATCOMM.MD Fort Commandant
  673. U\MERKSKIFTSCOU.MD Scout
  674. U\MAKKKATSCOU.MD Scout
  675. U\MAKKFESSCOU.MD Scout
  676. U\MAKKDIMSCOU.MD Scout
  677. U\MAKALEXBESS.MD Alexander
  678. U\ALLRINBESS.MD Marketplace
  679. U\SATRAP.MD Satrap
  680. U\INDHRA.MD Temple
  681. U\INDHRA.MD.HINT Temple - makes it possible to train priests.
  682. U\ALLMEL1.MD.HINT Mill - when player constructs this building, grain appears and peasants may collect it as a resource and bring it into the mill.
  683. U\PERSMON.MD Priest
  684. U\PERSMON.MD.HINT Priest - no armor, can heal wounded units.
  685. U\ALLKRIBESS.MD Peasant
  686. U\ALLKRIBESS.MD.HINT Peasant - can extract resources, build and repair buildings, but weak in battles, so it's better not to use the peasant for warfare.
  687.